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怎样做好微信开发项目的原型图设计

2018-07-17 11:58:59 200万次浏览

在微信公众号开发的项目中没有一个最终目的是原型。原型的目标是将想法,功能,内容形象地表达出来,以此得到反馈并改进产品。交互设计中最重要的挑战往往是界面:它应该是友好的,直观的,最好是一目了然的。

在开发的过程中会不断地出现一些必须用原型的方式来解释的问题:用户感知到了什么元素?组件是如何交互的,整个系统背后的逻辑是怎样的?这种逻辑用户是否能快速的理解?操作是否会令人困惑?原型能够帮助解答建立在使用价值之上的实际问题,以此做出最好的设计方案。

但是什么样的原型适合一个交互项目的什么阶段呢?它应该尽量精致还是应该简易、快速?是否还能用工具对原型做一些快速的交互呢?

从低保真到高保真

原型根据外观和功能有不同程度的保真度。Sketches或者Scribbles通常足以应付第一阶段的草稿。在这种类型的低保真原型中线框也只用保持简练和单色,只用突出框架和功能。这些简略的草图不用色彩丰富绚烂,不用太多的可视化的元素。

用Axure,Balsamiq或者Mockplus等带有许多组件的原型软件工具能让你快速地制作界面。通过进一步地集成设计元素,线框图能够打造得更为精致。

在高保真原型阶段,原型和产品同步完成

这种情况下设计稿已经充斥着色彩,图形,文本,间距和字体。对于高保真的程度是没有统一的标准的,可以用PowerPoint展示,可以用HTML,亦或是图表的形式。你也可以用Photoshop组合你找到的视觉元素。如果网站或APP是动画的,用比如说After Effects这样的软件就可以清楚地向客户展示产品的思路是怎样的。

团队讨论和概念测试中效果不用夺目

测试过程并不会像实践一般简单,合适的原型取决于几个因素:目标组,技术背景和开发阶段。“没有比手绘草图更好的了”,汉堡的UX设计师Miriam Scheibe说到,“像乒乓球一样在概念和开发之间不断来回打磨构思。”Scribbles也能用被用来展示行为和交互,比如说展示当用户完成登出的流程后会发生什么。在这个阶段只有概念需要被印证,没有视觉设计的必要。“想法有多模糊,原型就应该有多简单”,Miriam说到。这些草图应该尽量地远离产品,因为针对早期测试它们还需要修改成特殊的形态,能够形成模板,利用原型软件能够方便的变为简单的交互网站或APP。

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